以4.21版本为例
1、复制steam程序中的dll文件至本地引擎文件内
*\UE_4.21\Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv139
2、最终结果如下
3、打开工程文件内的Engine.ini配置文件
添加如下代码
1 [/Script/Engine.GameEngine] 2 +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver") 3 4 [OnlineSubsystem] 5 DefaultPlatformService=Steam 6 7 [OnlineSubsystemSteam] 8 bEnabled=true 9 SteamDevAppId=480//测试ID,正式包用自己的ApplicationID 10 Achievement_0_Id=ACH_WIN_ONE_GAME //添加成就,正式包用自己的成就 11 [/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver] 12 NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
4、开启UE4子系统插件
5、至此进入游戏(编辑器中用独立窗口模式运行)后按shift+tab可以呼唤出steam窗口
6、如需使用stema的api,可以在targe.cs内添加如下代码
bUsesSteam = true;
7、同时在build.cs中添加如下模块代码
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemUtils", "Steamworks" }); DynamicallyLoadedModuleNames.Add("OnlineSubsystemSteam");
8、编译后可以调用相应模块方法