unity中2D与3D物体的线性检测

2D:

Vector2 mousePoint2D = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
 RaycastHit2D hitInfo2D = Physics2D.Raycast(mousePoint2D, Vector2.zero);
if (hitInfo2D.collider != null)
{
    Debug.Log(hitInfo2D.collider.name); //点击到的物体
}

3D:

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 RaycastHit hitInfo;
 if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
    //点击到物体
}

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lichuangblog/p/8011394.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值