Unity 3D 射线检测方法

问题描述

我们通常要检测主体周围是否有其他物体,就是主体的视线内是否能看到周围的物体。如果前方有障碍物则判断障碍物的高低,高于射线的障碍物会遮住主体的视线,而矮的障碍物就不会遮挡。如果要实现这种场景,我们就要用到unity种的射线检测。

一、检测一个物体

创建射线,并显示;

 Ray ray = new Ray(transform .position , transform.forward);
        
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
        {
   
            if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Obstacles"))
            {
   
                Debug.Log("检测到物体");
            }
            
        }
        float distance = 0f;
        if (hit.collider == null)
        {
   
            distance = 100f;
        }
        else
        {
   
            distance = Vector3.Distance
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