Unity入门操作_线性,球形检测_014

这篇博客介绍了Unity中的基本操作,包括线性操作如伤害门的生成和移动,以及球形检测在实现吸铁石效果中的应用。通过创建游戏对象、移动物体和使用物理检测,讲解了Unity中的游戏逻辑和交互机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线性操作:伤害门。
生成游戏对象
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CreateCubes : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
}
float timer = 0.0f;
// Update is called once per frame
void Update () {
    timer += Time.deltaTime;
    if (timer>3)
    {
        timer -= 3;
        GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        obj.transform.position = new Vector3(0,0.5f,0);
        obj.AddComponent<MoveDoor>();
    }
}

}
对象移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveDoor : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
    gameObject.transform.Translate(gameObject.transform.forward * Time.deltaTime);
}

}
判断是否受到伤害
using UnityEngine;
using System.Co

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