[UE4]时间轴线TimeLine,Lerp插值

本文深入解析了UE4中的时间轴(TimeLine)功能与Lerp插值方法,阐述了如何通过时间轴最后一个关键帧调整动画结束时间,以及Lerp插值在不同Alpha值下如何平滑过渡数值。同时,文章提到了TimeLine的倒放特性和在状态恢复中的应用,以及特定函数的使用限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

一、TimeLine时间轴线

勾选“User Last Keyframe”表示使用时间轴最后一个关键帧所在时间点作为结束时间,而不是使用设置的5秒作为结束时间点。

二、Lerp插值

Lerp插值一般与Timeline时间轴一起使用,Alpha取值范围是浮点数0到1,当Alpha为0的时候返回的数值为A设置的值,当Alpha为1的时候,返回的数值为B设置的值。Alpha越靠近0返回值就越靠近A设置的值,Alpha越靠近1返回值就越靠近B设置的值。

 注意:在User Widget中是无法使用Time Line时间轴的,可以把要设置变化UI封装成一个函数由一般蓝图来使用Time Line调用。

三、有多种类型的Lerp插值函数供使用

四、Time Line时间轴是可以倒着播放的,可以利用这个特性来解决状态恢复。Direction是一个枚举变量,表示播放的方向。

  

 五、凡是右上角带有时钟图标的函数都不能在自定义函数中使用,只能在关卡蓝图中使用。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9848378.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值