【UE4】TimeLine(蓝图)

本文围绕虚幻引擎展开,介绍了TimeLine的概念,它是数据时间轴计数器,能让数据随时间变化。还阐述了其编辑界面、上方功能栏的设置,以及三种运行方式。此外,附带了设置相对范围3D和游戏世界时间膨胀的小知识,如通过指令实现时间缩放。

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TimeLine

概念

虚幻中的数据时间轴计数器,作用是将时间和数据进行组合,使得数据随着时间的改变发生变化。

可以将TimeLine理解为一个直角坐标系,横轴为时间,纵轴为数据。

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输入针脚:

Play:启动此时间轴

Play from Start:从开始的时候启动此时间轴

Stop:结束

Reverse:反方向走时间轴

Reverse from End:每个时间轴都有一个起始点和终点,反方向流动

Set New Time:从给定的时间进行流动</

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