18081702(MergeMesh)

【目标】

MergeMesh

【思路】

1

https://udn.unrealengine.com/questions/129148/lod-problem-when-merging-meshes.html

442386-20180817155503251-1641504892.png


2 指令测试

mergeMesh SkeletalMesh'/Game/InfinityBladeAdversaries/Enemy/Elemental_Robot/SK_Elemental_Boss_Robot.SK_Elemental_Boss_Robot' SkeletalMesh'/Game/Mannequin/Character/Mesh/SK_Mannequin.SK_Mannequin'


442386-20180817155503826-42307401.png
  • 合并后的模型

442386-20180817155505763-1036436049.png
  • 合并之后的Mesh,材质列表分开
  • 骨架资源是没有相应合并,图中是自动生成的骨架


3 合并思路

  • 实时动态合并
  • 同一个Character上的模型,只要共用动作可以合并到一个Mesh
  • Mesh合并
  • uv合并
  • Texture合并
  • 但是得保证用的同一个Material模板,MI相同参数










【步骤】

1 修改

        ErrorWarningList->InsertColumn( 3*LocalizeUnrealEd("FullName"), wxLIST_FORMAT_LEFT, 100 );...
....



2 修改

        if (ewi->Object)

...
            ErrorWarningList->SetItem( Index, 3, *ObjectName );



3

void USkelControlHitPlacement::CalculateNewBoneTransforms(INT BoneIndex, USkeletalMeshComponent* SkelComp, TArray<FBoneAtom>& OutBoneTransforms)
{

....
}




【运行】


 

3







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