修改模型的原点

Mesh mesh = 坦克.GetComponent<MeshFilter>().mesh; 
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
foreach(vertices v in vertices ) {
v += new Vector3(要移动的距离)
}
mesh.vertices = vertices; 
mesh.RecalculateBounds();

转载于:https://www.cnblogs.com/mukeyang/p/4633085.html

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