基于DirectX的游戏引擎-Xworld

  要做的事情好多,代码又是一个人在写,界面设计让我好头疼

  自己写了界面库,一个仿Windows窗口机制的全DirectX绘制界面库.问了几个人都说颜色不好看.

  可以通过下面的Order编辑框输入快捷指令.

  为了提供中文支持,通过IME完成了对输入法的支持.因为输入法的界面在DirectX全屏下会闪烁,自己写了DirectX全屏输入法界面

  功能很少,一个人写好慢...

  但是提供开放式的扩展功能,比如,我用来做了图形学的作业.....多边形裁剪

  最近卡在了如何提供添加碰撞元的操作上面,在3D环境下,如何才能让人随心所欲地创建和编辑一个碰撞元呢?

  怎么样的界面才能让用的人感觉到方便呢?

转载于:https://www.cnblogs.com/xiublog/archive/2011/07/17/2108724.html

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