UGUI防止点击穿透

        if (!IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))
        {

        }

 

        public static bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)
        {
            //实例化点击事件  
            PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);
            //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件  
            eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);
            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            //向点击处发射射线  
            EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
            return results.Count > 0;
        }

 

防止UI穿透

转载于:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/7339643.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值