哈喽大家好,我叫人宅。很高兴和大家一起分享一下本套课程。本套课程是基于编辑器开发进阶里面的引擎初始化内容,具体讲解了引擎从初始化到初始化结束后的一连串所经历的过程的概述,通过一张图纸来作为总结:
bibi的视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1ea4y1Y7kK/www.bilibili.com完整的图被我搞丢了T_T (不用担心 虽然我本地已经丢失该图纸 但是AboutCG工程文件里面是有这张图的)
![b3942686b6e8aa8f5f6f6860ae28d446.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b3942686b6e8aa8f5f6f6860ae28d446.png)
该教程完整目录:
第七章 UE4引擎初始化
7-1引擎初始化
7-2PreInit_命令行启动相关程序和模块DLL加载
7-3UClass类型收集与延迟注册和线程池创建
7-4初始化UObject哈希表与引擎相关配置
7-5异步渲染Splash和渲染引擎初始化进度文本
7-6主线程向Splash线程通信
7-7ProcessNewlyLoadedUObjects
7-8引擎初始化到百分之八十
7-9引擎的最后初始化