4,引擎初始化--(4)加载地图--2,创建world(学习资料来源于UE4游戏框架)

加载地图时,创建完默认GameMode,就要创建world了
首先读取到package
在这里插入图片描述
创建world
在这里插入图片描述
从这里可以看到,地图是可以在初始化建立的,GameInstance是在运行起来后建立,两者是独立的。。

设为当前World,并设定为全局GWorld
在这里插入图片描述
类型设定为Editor
在这里插入图片描述
初始化world,对物理,寻路导航,AI,声音等系统进行设置
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
防止垃圾回收
在这里插入图片描述将关卡资产都加载进来

在这里插入图片描述

当然,只有在游戏启动时,world和GameMode才会关联起来

在这里插入图片描述

这里强调下,是UWorld和Gamemode在游戏运行时关联,而在加载地图时两者都已经生成。

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