使用sequence来安排这种与时间相关的顺序代码,
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(guides.DOScale(0.0f * Vector3.one, PopOutTime / 1.5f).SetEase(Ease.InExpo)).
AppendInterval(nextGuideInterval).

这篇博客介绍了在Unity游戏中如何利用DOTween库的Sequence进行序列化操作,包括如何使用AppendInterval添加间隔时间和AppendCallback添加回调函数。通过示例代码展示了如何设置动画缩放并在特定时间后执行激活对象的操作。
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