DOTween 动画使用实例总结

本文总结了DOTween在Unity中的实际应用,包括带参数的动画回调函数、如何组合衔接多个动画、以及何时使用DOKILL停止并销毁动画对象。此外,详细介绍了Sequence的Append和Join方法,解释了它们在控制动画顺序播放和并行播放中的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DoTween 动画回调带参数的函数

Image.DOFillAmount(1.0f, 1.5f)
	.SetEase(Ease.Linear)
	.SetUpdate((DG.Tweening.UpdateType)UpdateType.Update, true)				
	.OnComplete(() =>
	{
   
		// 动画播放完毕后的逻辑处理,这里调用DoChangeIcon函数并传递参数
		DoChangeIcon
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