arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散
关键字:arnold;mantra;photon;GI;caustic;光子;全局光;焦散;global illumination;houdini
——无偏差暴力计算还是有不少软肋的
先上图:
arnold渲染功能缺陷分析:
1.纯暴力光照计算受光路反弹次数影响很严重,要么反弹次数不够很假,要么时间太久渲染成本太高。比如一个小窗口进光要照亮整个复杂的房间。
2.纯反向pathtrace不能解决高度依赖光路路径的一些渲染效果,比如焦散,虽然也能渲染但路径追踪精度差。
3.能完美的弥补这个缺陷的好像就是光子
4.去跟mantra借吧?
mantra光子优势分析:
1、光子产生效率足够高,效果也足够可控。
2、能与复杂的材质做交互。
3、能高效运行巨大量的光子数
4、反弹次数的增加很廉价,能低成本的记录光路
5、调用效率也够高
6、有现成接口
把光子效果做成一个Arnold灯光filter吧-------—Aiphoton
安装使用方法:
1、持续关注qq群,获取最新版下载链接
2、下载Photon.dll的节点放到arnold的安装路径的plugins下面,重启houdini/
3、创建一个skydomelight,去掉cast shadows, max bounce设置为0,进入filter里
4、创建Aiphoton节点,连到lightfilter上
5、指定加载光子文件
6、调节剩下的参数,应该一眼就能看出是做什么的,sample够用就好大了慢,其实也没多慢
7、可见性根据自己需要调节,不需要的都关掉吧,一般GI只是开启diffuse,焦散开启diffuse specular 和refraction群里有案例文件,具体设置参看文件
特别提示:
1、节点根据houdini17.0.459&Arnold5.2.0编译
2、节点同时支持焦散光子和GI光子,用法相同/
3、后续还会持续的bug修复和版本更新/
4、模型上最好不要有transform信息/
5、敬请关注qq群
效果展示:
如果不知道mantra怎么产生光子,请自行查询 houdini gi light和caustic light 的help