arnold 钻石材质

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以前尝试过水晶材质,但是效果现在看来差很多了

这回伴随arnold脚本之类开发,对它的认识又进一步加深了

当然这也是探索性的,有问题可以指出

发发自己了解的过程(图均为本人渲染)



arnold 钻石 水晶材质里面的色散dispersion 注意不是焦散

可以调节refraction里面的dispersion abbe number

有一点的时候最明显的彩色色散,值大量色彩范围会变小

这个值在低版本里是没有的,所以很早以前玩arnold的时候并没有发现

https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Refraction


彩色的光就是色散


这里当然还要说下焦散Caustics

https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Caustics

焦散在arnold里有两种实现方式,可惜效果都不是很好,还要消耗大量时间来渲染

第一种是使用环境光来产生焦散,这种的问题就是如果想得到好的焦散,场景的高亮区域必须和边上的差距大,然而会产生噪点,如果想不产生噪点贴图的亮部区域和边上差异不能很大,然而这样就不能产生清晰的焦散...如下图



第二种是使用emission自发光来产生焦散,缺点嘛就是需要一个物体来照亮,效果也不怎么好



当然arnold有很多优势是焦散问题无法掩盖的,期待后面的版本

另外放上一个在其他渲染器中的焦散效果




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Arnold是一种业界知名的渲染器,广泛用于电影、电视和游戏等领域中的视觉效果制作。Arnold官方文档是一份详细介绍和说明Arnold渲染器及其相关功能和特性的文档。 Arnold官方文档提供了广泛而全面的信息,包括安装和配置Arnold渲染器的步骤、渲染器的界面和工具的功能介绍、常用的渲染技术和流程、材质和纹理的创建和调整方法、灯光和相机设置的说明、渲染器的常见问题和解决方案等等。文档中的信息被精心组织和分类,方便用户根据需要快速定位和浏览。 Arnold官方文档的内容丰富且实用,对于想要学习和掌握Arnold渲染器的用户来说非常重要。通过阅读官方文档,用户可以了解到渲染器的基本工作原理、专业术语的解释以及各种高级功能和技巧的使用方法。文档中还提供了许多示例和案例,帮助用户更好地理解和应用Arnold渲染器。 Arnold官方文档通常以在线网页形式提供,用户可以通过官方网站在线访问,也可以将文档内容下载到本地进行离线查看。此外,官方还会定期更新文档,以确保内容的准确性和最新性。 总而言之,Arnold官方文档是一个不可或缺的资源,对于想要深入学习和使用Arnold渲染器的用户来说,它是一个必备的参考工具。通过阅读官方文档,用户可以快速了解Arnold渲染器及其各种功能,提高渲染效果和工作效率。

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