1、不用的代码删除掉,因为即使不用的代码也会 IL2Cpp。
2、MonoBehaviour 的方法是空方法,特别是Update方法,删除掉,会有性能消耗。
3、Unity 中 override 的方法所在的类,如果确定该类不会被继承的话,把该方法 sealed 掉,因为在 IL2Cpp的时候,会把 override 修饰的方法放到一个列表里面去查找,当然了,查找的的过程当然会带来消耗,当用 sealed修饰后,就是确定的,不再需要去查找。
1、不用的代码删除掉,因为即使不用的代码也会 IL2Cpp。
2、MonoBehaviour 的方法是空方法,特别是Update方法,删除掉,会有性能消耗。
3、Unity 中 override 的方法所在的类,如果确定该类不会被继承的话,把该方法 sealed 掉,因为在 IL2Cpp的时候,会把 override 修饰的方法放到一个列表里面去查找,当然了,查找的的过程当然会带来消耗,当用 sealed修饰后,就是确定的,不再需要去查找。
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