blender动作_【Blender】Bug 哑喽

这篇博客整理了在使用Blender时遇到的问题及解决方案,包括ASCII FBX文件如何转换为Binary FBX,模型显示问题,旋转时的闪烁现象,以及GRS功能失效的处理方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【前言】

本篇就旨在记录整合在使用Blender的过程中遇到的一些小Bug的解决办法。(以后遇到的Bug解决办法全部放在这里)

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一、如何将ASCII FBX 文件转换成 Binary FBX文件

Warning:Blender 不支持导入ASCII FBX文件

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【1.1】FBX格式是什么?

FBX是 FilmBoX的简称,它是一款软件,后来变成了MotionBuilder,动作捕捉好像用的比较多。

FBX可以在很多知名的三维软件之间互导,如3DMax、Maya、C4D、Houdini、Blender等等,可谓是打通三维模型在不同DCC软件之间沟通交流的一个桥梁呢。

【1.2】Blender支持的FBX格式

我们的Blender呢只支持导入导出 Binary 二进制的FBX文件,老版的像2.78的话还支持导出ASCII FBX格式,但是Blender始终都不支持导入 ASCII FBX 文件。

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【1.3】ASCII格式 FBX 文件是什么?

ASCII FBX 文件是人类可读的一个文本文件。它包含了

  • 命名
  • 材质
  • 架构
  • 等等

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【1.4】Binary格式 FBX 文件是什么?

  • Binary FBX 二进制文件是机器可读的文件,如果我们用VS Code强行打开的话,会发现是一堆乱码。

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【1.5】解决办法,如何转化?

我们不能直接导入,我们只能通过小工具进行相应的转换。

(哎呀,好久之前就处理过这个问题,软件也下载了,没及时做好记录,都快忘了....)

软件(FBX Converter 2013)(获取方式见下方)

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  • 选取要转化的格式为Binary 二进制即可转换
  • 导入Blender成功

【1.6】获取 FBX Converter 2013 FBX格式转化软件

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后台回复 FBX格式转换 即可获取FBX格式转化软件。

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二、如果你在世界场景当中找不到你模型的名字,你可以换个显示状态。

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  • 将物体的名字复制到Scene的搜索栏中,然后切换即可,一般是View Layer有问题,改为Scenes/Blender Files就能看到啦

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三、模型表面黑黑的

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我这里呢是直接选中四个侧边Bridge Edge Loops出现这种情况。

  1. 可能是你的面的法线不对,有Flip Normals(或者是选中面,右键Shade Flat,这样黑黑的面就解决了呢)
  2. 或者是可以再Alt+F Fill 即可(因为我是Bridge Edge Loops了嘛)

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四、当旋转的时候,模型表面闪烁,那是因为你的Clip Start和End的原因。

  1. N右键View中
  2. 设置Clip Start 和End,注意Clip Start不能太小,如0.00001,那么肯定是会闪烁的呢。

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五、在任何Mode(Edit/Object)的时候,GRS不管用了。

那是因为你误勾选了Origins和Locations,保持默认只勾选Parent即可。

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