【前言】
本篇就旨在记录整合在使用Blender的过程中遇到的一些小Bug的解决办法。(以后遇到的Bug解决办法全部放在这里)
![116e17c920058021eb3aedca7e529ac7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ef6cd3bfb2ba19b9f7d74ef0fb7c1851.png)
一、如何将ASCII FBX 文件转换成 Binary FBX文件
Warning:Blender 不支持导入ASCII FBX文件
![4fb0d8571127d163c348f293d615381d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3183c746c8fee46a8e418e8fe88494f3.png)
【1.1】FBX格式是什么?
FBX是 FilmBoX的简称,它是一款软件,后来变成了MotionBuilder,动作捕捉好像用的比较多。
FBX可以在很多知名的三维软件之间互导,如3DMax、Maya、C4D、Houdini、Blender等等,可谓是打通三维模型在不同DCC软件之间沟通交流的一个桥梁呢。
【1.2】Blender支持的FBX格式
我们的Blender呢只支持导入导出 Binary 二进制的FBX文件,老版的像2.78的话还支持导出ASCII FBX格式,但是Blender始终都不支持导入 ASCII FBX 文件。
![c26753841e4dd503c54308687f222977.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4711df046fa753735f7f8be35de66e53.png)
【1.3】ASCII格式 FBX 文件是什么?
ASCII FBX 文件是人类可读的一个文本文件。它包含了
- 命名
- 材质
- 架构
- 等等
![356bcf2fde8f334158127975acb16056.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/46d84237f3e19d0b7eee2a76986fadc0.png)
【1.4】Binary格式 FBX 文件是什么?
- Binary FBX 二进制文件是机器可读的文件,如果我们用VS Code强行打开的话,会发现是一堆乱码。
![fbcaf9dfa63e548d61f9619099dea5a8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c37768be87b255fb6fa9498c151c0a99.png)
![93dbdf523962e06628c255c4aa0cceda.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4592f64b2c9f8fbaa6fdcc887785db35.jpeg)
【1.5】解决办法,如何转化?
我们不能直接导入,我们只能通过小工具进行相应的转换。
(哎呀,好久之前就处理过这个问题,软件也下载了,没及时做好记录,都快忘了....)
软件(FBX Converter 2013)(获取方式见下方)
![c09a3e46076e9bcd87ef9ffa57c2c23c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2dfa01979423b7c9530e810ecffa7145.jpeg)
- 选取要转化的格式为Binary 二进制即可转换
- 导入Blender成功
【1.6】获取 FBX Converter 2013 FBX格式转化软件
![6f1af53446cbdcaf00601a1b394e1dd5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86bab6d79de945b696b60f0b62f62478.jpeg)
后台回复 FBX格式转换 即可获取FBX格式转化软件。
![81f22185f894f8cbd5c14634cb4d2e79.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5037dda71c95b776169a8b88986c321b.png)
二、如果你在世界场景当中找不到你模型的名字,你可以换个显示状态。
![e012ec6e4b055bb172eaf8e01aad7ceb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9101efe30e51f831f72b2abb9bdee7f3.png)
- 将物体的名字复制到Scene的搜索栏中,然后切换即可,一般是View Layer有问题,改为Scenes/Blender Files就能看到啦
![0c1c549592e0478b52e437a7a595fc10.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2529ecbab477e492f19f43f2277331f5.png)
三、模型表面黑黑的
![45dd6769258bd0a6e3c4be959c3428e8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/376bdff3a377f5a83fc5eac4eb1d02aa.png)
我这里呢是直接选中四个侧边Bridge Edge Loops出现这种情况。
- 可能是你的面的法线不对,有Flip Normals(或者是选中面,右键Shade Flat,这样黑黑的面就解决了呢)
- 或者是可以再Alt+F Fill 即可(因为我是Bridge Edge Loops了嘛)
![13be774a2c71412434b1e26790b7a73b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c8ae320797d74c2aaf2f917fe10515ca.png)
![ad201323e0881bc614cdf14b87abfe30.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f788a8b1c0e30ac5db5d60c2b994d8e6.png)
四、当旋转的时候,模型表面闪烁,那是因为你的Clip Start和End的原因。
- N右键View中
- 设置Clip Start 和End,注意Clip Start不能太小,如0.00001,那么肯定是会闪烁的呢。
![f41e2870f8d6088a43b37572d0c70176.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/20dc3d180929ed21750e067f9d471a07.png)
五、在任何Mode(Edit/Object)的时候,GRS不管用了。
那是因为你误勾选了Origins和Locations,保持默认只勾选Parent即可。
![3778a147915604f60de4a66a100f7ba3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86c0417007fa7edc0b0d740aab59e48a.png)