产品思维读书笔记

##痛点,爽点,痒点

痛点 是 恐惧,做痛点的产品,是帮助客户抵御恐惧

爽 是 长期压抑的需求,在一瞬间得到满足。做爽点的产品,是帮助客户获得愉悦

痒点 是满足客户虚拟自我的实现。比如网红,客户通过购买雪梨的衣服,幻想自己过着和雪梨一样的生活

游戏广告是 营造痒点

游戏前期 是靠爽点,形成成瘾机制

游戏付费是靠 营造恐惧

 

##用户画像

羊 狼 

大明 笨笨 小闲

游戏是服务小闲,服务无聊的人

转载于:https://www.cnblogs.com/marcher/p/10460296.html

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