Unity3D 屏幕自适应

其实说起来是老问题了,NGUI时代,那时候的自适应大部分是交给NGUI去处理,但是后来Unity3D自家的UGUI横空出世之后,大部分人还是选择了UGUI,刚开始UGUI的自适应并不好处理,但是现在已经变成了很容易的问题。

在我红笔标出来的地方就是影响自适应的关键地方,我现在的选择是,1920*1080的分辨率确定了,不管之后是什么设备,都只是在我显示的基础上缩放而已。

如果想要别的需求,多是一下那些选项即可。

可以看到,editor中和虚拟机中 UI 都没有变化:

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/11340552.html

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