3D重建的进阶了解---深度图,网格,体素,点云是什么

本文介绍了3D重建中的关键概念:深度图用于记录从视点到物体表面的距离,常用于模拟雾、烟等效果及深度域模拟;体素是3D空间的像素单元,应用于3D成像和科学数据;网格是多边形形状的顶点集合,用于简化渲染;点云是3D扫描的数据形式,包含三维坐标和可能的色彩信息,常用于逆向工程和深度学习。点云处理面临非结构化数据、噪音和稀疏性等挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

深度图(维基百科)

n 3D computer graphics a depth map is an image or image channel that contains information relating to the distance of the surfaces of scene objects from a viewpoint. The term is related to and may be analogous to depth bufferZ-bufferZ-buffering and Z-depth.[1] The "Z" in these latter terms relates to a convention that the central axis of view of a camera is in the direction of the camera's Z axis, and not to the absolute Z axis of a scene.

Depth map 深度图是一张2D图片,每个像素都记录了从视点(viewpoint)到遮挡物表面(遮挡物就是阴影生成物体)的距离,这些像素对应的顶点对于观察者而言是“可见的”。

Depth map中像素点记录的深度值为lenth1;然后从视点出现,计算物体顶点v到视点的距离,记为lenth2;比较二者大小,来确定“v”是否被遮挡。该术语的同义词有depth buffer, Z-buffer, Z-buffering 和 Z-depth。这里的"Z"是相对于相机(即视点)视图中心轴线而言的,也就是相机的z轴线,而不是场景的绝对坐标中的z轴线。

用途
  • 模拟在一个场景中的密度均匀的半透明介质效果-如雾,烟或大量的水;

  • 模拟场景表面的深度域(depth of field (DOF));

  • 可用于高效的变形体碰撞检测。

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