当一个GameObject有两个Collider组件时,Physics Material不起作用

如果你需要一个物体即是Trigger,又可以跟其他物体发生物理碰撞,而不是穿透,就需要给它再加一个Collider组件,这时当你要用到Physics Material的时候,可能会遇到这么一个坑:

建好了Physics Material,很开心的往那个GameObject上一拖,然后点Play,但是发现无论怎么调整摩擦力的参数,都没什么影响,然后你开始怀疑人生。

原因是出在你那个拖拽Physics Material赋值的操作,unity会把这个Physics Material赋给第一个Collider组件,而这个组件如果正好是那个被你设置了IsTrggier的组建,Physics Material是不起作用的,一定要给不是Trgger的那个Collider组件。

所以,你要么在设置IsTrigger的时候,设置到第二个Collider组件上,这样拖拽赋值就没问题。要么就不要拖拽赋值,而是手动找到第二个Collider组件,给他赋上Physics Material。

转载于:https://www.cnblogs.com/yaohj/p/4903731.html

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值