Unity3D 中的物理材质(Physics Material)介绍

本文介绍了Unity3D中的Physics Material,用于设置物体物理特性,通过编辑并应用到GameObject的collider material属性,可以模拟真实世界物体的运动行为。内容包括Physics Material的属性解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D中Physics Material对象可以设置物体的物理特性,对这个对象进行编辑,并应用于GameObject的collider material属性上,可以使物体具有自然界中物体的运动特性。

 

Physics Material支持的属性如图(截图来自unity4.3.3f1):

 各属性说明如下:

 

Dynamic Friction:动摩擦力,取值范围为0-1,取值为0将导致物体表面接近冰面的特性,取值为1是,除非有外力或重力作用,物体将处于静止

 

Static Friction:静摩擦力,取值同Dynamic friction
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