shader 反射 水面_Shader效果:水果上蠕动的蛆虫——代码讲解篇

本文是Shader教程的代码讲解篇,详细解释如何实现水果上类似蛆虫蠕动的水面反射效果。通过定义属性、结构体和CG变量、顶点着色器及片段着色器的编写,结合法线贴图、Mask和环境反射实现独特视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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废话部分

本篇文章是同系列教程的第二篇——代码讲解篇,如果你还没有看过第一篇——逻辑节点篇,建议点击下面的链接阅读一下,对于新接触Shader的读者朋友来说,会有助于理解接下来的代码。

Faith Tong:Shader效果:水果上蠕动的蛆虫——逻辑节点篇​zhuanlan.zhihu.com
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自从上次写完教程之后,评论里说的最多的就是:“好恶心”!!!内心受到巨大创伤的我决定将此Shader用于其他用途,于是就有了接下来的效果,看视频:

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水坑最终效果https://www.zhihu.com/video/1163496055294881792

资源准备

本Shader的编写

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