原理
以3D圆球模型为例,在它的表面再加上一层——如果该层的厚薄不均,呈随机状态——便会出现如上图的突起:模型表面就是“顶点”(用Position节点表示),加上一层,可以让顶点加上一个法线向量(Normal Vector),“随机”,可以让法线向量乘以Noise节点。
改进一 让突起跳动起来
让噪点的UV不停的偏移,就会出现“滚动”和“跳动”的效果
改进二 让速度慢下来,模仿蠕动
减小Time的值,即让它乘以一个小数
改进三 处理突起不连续的问题
现象:模型表面分成了左右两部分
原因:模型表面的UV是不连续的,放上一张贴图便会法线,有接缝儿
解决:把Position给TillingAndOffset的UV(Position选择“Object”空间)