unity ui坐标转屏幕坐标_【Unity UGUI】屏幕坐标转换

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《游戏AI程序设计实战》作者

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QQ群:754814245

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【Unity UGUI】屏幕坐标转换

Unity的RectTransformUtility函数里面提供了常用的坐标系之间的转换关系。

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因为RectTransformUtility里面提供的函数是环形结构,所以屏幕坐标,UGUI坐标,世界坐标三者之间可以相互转换。

由于函数都需要用到场景相机和UGUI相机,所以定义两个相机变量。

/// <summary>
    /// 场景相机
    /// </summary>
    public static Camera ScenceCamera;

    /// <summary>
    /// UGUI相机
    /// </summary>
    public static Camera UGUICamera;

下面开始看坐标系之间的转换接口。

世界坐标->屏幕坐标

WorldToScreenPoint
/// <summary>
    /// 世界坐标转屏幕坐标
    /// </summary>
    /// <param name="position"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector2 WorldToScreenPoint(Vector3 worldPoint)
    {
        return RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(ScenceCamera, worldPoint);
    }

    /// <summary>
    /// 世界坐标转屏幕坐标
    /// </summary>
    /// <param name="camera"></param>
    /// <param name=
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