VR空间技术追踪技术
概述
VR和AR经过多年发展,现今也算小有所成,带来了全新的体验。然而,对比科幻电影里那些炫酷的虚拟世界场景还差很多。
《头号玩家》电影相信很多人都看过,片中的场景应该算是VR的终极形态了。但是要达成这样的体验,必须要解决一个问题:
如何定位玩家的空间位置?也就是所谓的位置追踪怎么实现。
对于全沉浸式的VR而言,玩家进入虚拟世界,看不到周围的真实环境,展现在玩家周围的完全是个虚拟世界;但玩家的身体实在真实环境里的,真实环境中有着各种障碍,墙、沙发、刀具等等,定位空间位置这个概念很好理解。
我们生活在三维世界中,稍微学过几何的人都知道一旦确定了任何物体的X、Y、Z坐标,就能准确知道它的位置。
VR行业将这种定位坐标称为Dof(自由度,Degree Of Freedom),由3个坐标描述的位置信息即3Dof。但是,这样只能定位到一个体积忽略不计的“点”,而现实世界任何物体都有体积,仅靠3Dof描述三维空间物体的位置是远远不够的,于是便有了“位姿”。位姿是指物体在三维空间里的位置和旋转量。位姿需要6Dof来描述,通俗地讲就是在3Dof的基础上,加入三个角度参数,也就是让物体还能绕三个轴转动,构成六轴定位。
目前位置追踪技术主要有两大门派:依靠各种外部设备来定位的“外向内追踪技术”(Outside-in Tracking),和不需要任何外部设备的 “内向外追踪技术”(Inside-out Tracking)。
本章节重点介绍外向追踪。
一、外向内追踪(Outside-In)
外向内追踪技术是当前相对比较成熟的主流技术,它的实现方法有很多:光学追踪、电磁追踪、惯性追踪、超宽带追踪等。其中光学追踪是比较常见的方案。
这里结合现在的主流应用从激光定位、红外线光学定位和可见光定位三种技术来简要介绍。
1.激光扫描定位技术
基本原理就是在空间内安装数个激光发