VR空间定位比较

1. VR空间定位的目标

    VR体验馆需要廉价而灵活准确的定位方案。这里所说的定位,就是确定体验馆中的参与者在场馆中的绝对空间位置,并反馈到所有参与游戏的玩家和游戏服务器上,进而执行群体游戏所必需的各种游戏逻辑。

2. VR空间定位方案比较

方案
成本
延迟时间
识别范围
定位精度
人数
干扰方式
Kinect体感
<2000元
>30ms
4x3米
精确到角色骨骼,但是不稳定
最多6人,容易丢失
过多的杂物,多余的红外光源,强反射材质
PS Move
<2000元
>30ms
可以适当扩展
区分角色和武器
根据颜色ID适配多人,可能会误报
过多的杂物,复杂的环境和背景色,遮挡标记点,错误的摄像头标定
光学定位系统
>20万元
<20ms
可以无限扩展,但是成本也随之飙升
精确到角色骨骼
通常不超过4人
过多的杂物,复杂的环境和背景色,遮挡标记点,错误的摄像头标定
HTC Lighthouse
<8000元
<20ms
5x5米
头部和双手手柄
建议1人
过多的杂物,不规则区域,错误的摆放
激光雷达
1-4万
20-30ms
40x40米
接触点,距离越远精度越低
建议1人,无法区分ID
过多的杂物,互相遮挡
UWB
?<20ms
取决于基站数量
15-30cm
建议1人
过多的杂物,多径问题,其它设备的干扰
SLAM
?>30ms
可以无限扩展,但是数据量飙升
取决于预处理精度
1人
通常需要预处理地图,之后不能有大的场地变化
Virtuix Omni
<8000元
一步之内
不限制
精确到步态
1人
无干扰,但是穿戴复杂,体验不真实
Infinadeck

一步之内
不限制
精确到步态
1人
?
 目前结果很让人沮丧,没有哪个方案可以说同时解决了以下问题:

     1)成本

     2)多人游戏

     3)低延迟

     4)抗干扰

     5)空间限制







参考:VR实现空间定位的7种利器




















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