1. VR空间定位的目标
VR体验馆需要廉价而灵活准确的定位方案。这里所说的定位,就是确定体验馆中的参与者在场馆中的绝对空间位置,并反馈到所有参与游戏的玩家和游戏服务器上,进而执行群体游戏所必需的各种游戏逻辑。
2. VR空间定位方案比较
方案 | 成本 | 延迟时间 | 识别范围 | 定位精度 | 人数 | 干扰方式 |
Kinect体感 | <2000元 | >30ms | 4x3米 | 精确到角色骨骼,但是不稳定 | 最多6人,容易丢失 | 过多的杂物,多余的红外光源,强反射材质 |
PS Move | <2000元 | >30ms | 可以适当扩展 | 区分角色和武器 | 根据颜色ID适配多人,可能会误报 | 过多的杂物,复杂的环境和背景色,遮挡标记点,错误的摄像头标定 |
光学定位系统 | >20万元 | <20ms | 可以无限扩展,但是成本也随之飙升 | 精确到角色骨骼 | 通常不超过4人 | 过多的杂物,复杂的环境和背景色,遮挡标记点,错误的摄像头标定 |
HTC Lighthouse | <8000元 | <20ms | 5x5米 | 头部和双手手柄 | 建议1人 | 过多的杂物,不规则区域,错误的摆放 |
激光雷达 | 1-4万 | 20-30ms | 40x40米 | 接触点,距离越远精度越低 | 建议1人,无法区分ID | 过多的杂物,互相遮挡 |
UWB | ? | <20ms | 取决于基站数量 | 15-30cm | 建议1人 | 过多的杂物,多径问题,其它设备的干扰 |
SLAM | ? | >30ms | 可以无限扩展,但是数据量飙升 | 取决于预处理精度 | 1人 | 通常需要预处理地图,之后不能有大的场地变化 |
Virtuix Omni | <8000元 | 一步之内 | 不限制 | 精确到步态 | 1人 | 无干扰,但是穿戴复杂,体验不真实 |
Infinadeck | 一步之内 | 不限制 | 精确到步态 | 1人 | ? |
1)成本
2)多人游戏
3)低延迟
4)抗干扰
5)空间限制