unreal 布料_UE4布料学习使用心得(下)

主要介绍布料参数,布料参数主要内容,上图

第一张是主要内容图,包括布料配置,

第二张图是我调节的一种纱的参数,共大家参考,另外需要说明的是我纱的下班部分使用的是笔刷paint value是30,逐渐网上递减,中间使用的是平滑过渡

另外:

一旦面数过多,直接会卡死,不如使用骨骼进行模型,还有就是布料结算在实时操作中容易出现布料破碎,一方面是参数需要修改,另外主要的原因是碰撞胶囊体设计的不够合理

以上是我使用布料的使用心得,供大家参考,最好吐槽一句:

布料结算测试真是个操蛋的事情,贼鸡卡,卡的不行不行的,电脑不行,你趁早改道

分段总结~

使用了布料一段时间,发现布料真的不太好用,想要很好结算布料,而且想要不穿帮,基本不可能,布料最好使用的地方是手臂吊坠的一块布,头顶发尾挂起来的穗穗之类的使用布料是可以考虑的,其余的不要考虑使用布料,尤其需要碰撞支撑的结算,最好避免使用布料,其中最好的方式是使用骨骼蒙皮,布料可以处理发尾,衣服尾部之类的可以使用

更新说明:模型面数会直接影响UE布料效果,一般参考官网的,面数不多不少,看起来比较好,太多了比较碎,软,不要太少就好

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