最终效果
1. 材质设置
2. BaseColor
没什么好说的 就是以Tiling的方式混合两个贴图的颜色
3. Roughness
根据贴图的alpha 混合粗糙度
4. 法线
这里主要是混合两张贴图的法线 使用BlendAngleCorrectedNormals 原理 不明白 用就完事儿了
5. Cloth
FuzzColor用来设置容貌颜色,这里使用FuzzyShading节点 模拟菲涅尔效果, Cloth是用来显示布料效果
没什么好说的 就是以Tiling的方式混合两个贴图的颜色
根据贴图的alpha 混合粗糙度
这里主要是混合两张贴图的法线 使用BlendAngleCorrectedNormals 原理 不明白 用就完事儿了
FuzzColor用来设置容貌颜色,这里使用FuzzyShading节点 模拟菲涅尔效果, Cloth是用来显示布料效果