UE4 Cloth 布料材质

最终效果

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1. 材质设置

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2. BaseColor

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没什么好说的 就是以Tiling的方式混合两个贴图的颜色

3. Roughness

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根据贴图的alpha 混合粗糙度

4. 法线

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这里主要是混合两张贴图的法线 使用BlendAngleCorrectedNormals 原理 不明白 用就完事儿了

5. Cloth

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FuzzColor用来设置容貌颜色,这里使用FuzzyShading节点 模拟菲涅尔效果, Cloth是用来显示布料效果

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