ILRunTime

ILRuntime是一个高性能的.NET热更新框架,它允许无缝访问C#工程现有代码,无需额外抽象脚本API。相比其他方案,ILRuntime执行效率高,支持VS2015开发,提供CLR绑定以提升跨域调用速度,并具备完整的泛型支持。通过Visual Studio的调试插件,开发者可以实现真机源码级调试。官方提供了丰富的资源和Unity Demo,帮助开发者快速上手。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于ILRunTime的介绍,详细的可参考 官方中文文档地址:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html

ILRuntime的优势

同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:

  • 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API
  • 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL
  • 执行效率是L#的10-20倍
  • 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)
  • 支持跨域继承
  • 完整的泛型支持
  • 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017

ILRunTime资源

官方Github地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

Unity Demo 地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/

对项目中运用UnityDemo就可以

 

 

在刚开始使

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