项目01《游戏-02-开发》Unity2D

本文介绍了如何在Unity2D项目中为角色添加2D重力效果,设置GravityScale,配置碰撞器,以及从旧输入系统迁移到新输入系统,包括使用InputControls和PhysicsCheck脚本来优化角色的跳跃逻辑和碰撞处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于         项目01《游戏-01-开发》Unity2D      ,

继续制作游戏:

首先给人物添加一个2D重力效果

在编辑的项目设置中,

可以看出unity默认给的2D重力数值是-9.81,模拟现实社会中的重力效果

下方可以设置帧率

而Gravity Scale代表 这个数值会 * 重力 

还需要将玩家添加碰撞器Collider,而一般人物均添加胶囊碰撞器Capsule Collider 2D

在编辑场景中人物身上的绿色圆圈就是碰撞范围,我们进行修改

修改成与人物差不多大小

Shift + F 可以快速帮我们找到需要用到的物体

在场景中找到这个物体

添加不规则复合碰撞器有三步

勾选合成为1块 Used By Composite

最后将场景重力效果设置为静态

我们在运行测试前拖动玩家位置

运行可见玩家通过重力落在了地面

我们避免人物因为场景碰撞体的不均匀而摔倒,需要冻结玩家屏幕z坐标

我们还可以通过设置Mass来设定玩家的质量,如果玩家的质量大于怪物就可以撞开怪物

在重力设置中可以在碰撞检测方式上不选间歇性Discrete 而选择持续Continuous

运行即下落

接下来我们开始配置新输入系统

在编写代码之前,我们首先在项目管理中创建两个文件夹,

表示脚本下的玩家文件夹

在玩家管理文件夹中创建一个代码

命名为PlayerController

旧输入系统已经淘汰,因为移植性不好,跨平台性差,例如移植到手机或xbox平台很复杂

所以我们需要用到新输入系统

打开项目设置

找到Other Settings

我们可以修改Api,.NET Framework可以让我们利用更多的c#特性

【切记】:接下来我们要保存好项目,因为接下来的设置新输入系统会自动重启unity项目

我们在Player 的 Other Settings 的 Active Input Handing 中将输入管理Old设置为Both

注意:在点击Apply之前一定要先保存好项目

更新成新输入系统后我们开始使用新输入系统

我们在Windows下的Package Manager下找到新输入系统

选择Unity Registry 在右侧输入Input 即可看到新输入系统点击下载

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值