unity3d 多相机分流_提高管理多个相机的效率

本文介绍了如何在Unity3d中更有效地管理多个相机,通过使用名为Security Camera的脚本,可以方便地预览和切换不同相机视角。只需将脚本拖放到场景中的每个相机上,包括主相机,并确保每个相机有唯一名称和正确的标签。脚本利用相机的Depth值进行切换,提供了一个静态方法`ChangeCamera`,通过键盘快捷键轻松切换相机。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity里管理多个相机(Camera),"Camera Preview"在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐。

Security Camera的目的就是让这个过程简化。只要将脚本放进项目目录,并且拖拽到场景中每个相机上,包括MainCamera.

现在你就可以快速的切换查看各个相机的实际效果,

在Unity的层次视图(Hierarchy)点击你要设置的相机,就可以在游戏视图中看到这个相机的效果了。

2a36caef2323e84e862c90c4f4edd011.png

要注意的是要使用Security Camera脚本,应该给每个相机一个唯一的名称以及确保有个主相机且标签tag为"MainCamera",

另外脚本还提供了一个静态方法,叫"ChangeCamera",该方法只需要一个字符串,就可以用脚本快速切换相机。

脚本是通过设置相机的深度来实现相机切换的,Depth值会是999999和-999999

脚本如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CameraSwap : MonoBehaviour

{

void Update ()

{

//pressing 0, 1, 2, and 3 will swap before the cameras named "Main Camera",

//"Camera 1", "Camera 2", and &

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