unity3d双面材质_unity3d 模型怎么双面显示?

精慕HU

材质球使用双面shader,网上很多12345678910111213141516171819202122232425262728293031Shader "DoubleSide/Diffuse" {    Properties     {        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}    }    SubShader    {           Tags { "Queue" = "Transparent" }        Material            {                Diffuse [_Color]                Ambient (1,1,1,1)            }        Pass        {                                   Lighting On            Cull off            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha             SetTexture [_MainTex]             {                constantColor [_Color]                Combine texture * primary DOUBLE, texture * constant             }        }   }   FallBack "Diffuse", 1}

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