UE4坐标系变换后,旋转的Offset如何凑

首先定零姿。外部数据的零姿进入UE4后,也应处于零姿(自行定义)。如果变换不正确,此时外部数据的零姿进入UE4变换之后,不会处于我们定义的零姿,而是处于姿态A。从我们定义的零姿到姿态A的旋转变换一般是很好求的:如果零姿就是Euler(0,0,0),那A直接就是我们要修掉的旋转offset,即外部数据进入UE4时,首先将其乘A的逆,然后再进行之前不正确的变换,结果就正确了。

如果我们定义的零姿是Euler(pitch, yaw, roll),则要修掉的旋转offset,就是零姿四元数和姿态A的四元数的差值。剩下的步骤一样。

转载于:https://my.oschina.net/zhoubaojing/blog/1552085

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值