unity下跨平台excel读写

  这是以前写的跨windows和ios读写excel的工具,因为原来导表工具引用的第三方读写excel的dll只能在windos下使用,造成要在mac机器上跑PC端或者打包的时候,每次都要先在windows下导表提交,然后在mac上再更新下来才行。所以就需要导表工具跨平台,不依赖第三方dll。
后来在网上了解到07以后的excel都是通过xml保存起来的,最后压缩成Zip文件。大家可以试试把Excel文件的后缀改成zip,然后通过压缩工具来查看。基于此,我研究了几个xml文件的结构和个中关系,实现了结合Zip解压缩+读写xml的方式来读写excel文件。
 
下面是简单的使用
 1     public static void Test()
 2         {
 3             ExcelWorkSheet sheet = new ExcelWorkSheet("xxxx.xlsx");
 4             //
 5             string value1 = sheet.Cells[0, 0];
 6             string value2 = sheet.Cells[1, 1];
 7             string value3 = sheet.Cells[1, 2];
 8             //
 9             sheet.Cells[0, 0] = "test1";
10             sheet.Cells[0, 1] = "1";
11             sheet.Cells[1, 1] = "2";
12             //自动扩充表格到10x10
13             sheet.Cells[10, 10] = "1";
14             sheet.Save();
15 
16         }

 源码下载链接(百度网盘)

 链接: https://pan.baidu.com/s/1o8DoAkM 密码: hzch

转载于:https://www.cnblogs.com/fishyu/p/7832795.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值