《Unity着色器和屏幕特效》——1.4 总结

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.4 总结

本章中,我们使用Unity标准着色器的各种特性,在太空场景中实现了多种效果。

首先,演示了标准着色器的基本功能。通过设置适当的纹理贴图为宇航员创建了具有真实感的材质,并且用透明选项为宇航员的头盔创建了透明材质。
对于飞船的材质,尝试了使用多个材质的叠加技术为飞船表面实现贴花外观。
然后,介绍了标准高光工作流,并且为星球表面使用了高光材质,设置了具有颜色的高光效果。

此外,还创建了自定义的天空盒作为场景的背景,同时还调节了场景光源的一些参数,实现了吸引人的光源闪光效果。

在接下来的章节里,我们将超越标准着色器,添加动画和更多效果。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值