本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1.4 总结
本章中,我们使用Unity标准着色器的各种特性,在太空场景中实现了多种效果。
首先,演示了标准着色器的基本功能。通过设置适当的纹理贴图为宇航员创建了具有真实感的材质,并且用透明选项为宇航员的头盔创建了透明材质。
对于飞船的材质,尝试了使用多个材质的叠加技术为飞船表面实现贴花外观。
然后,介绍了标准高光工作流,并且为星球表面使用了高光材质,设置了具有颜色的高光效果。
此外,还创建了自定义的天空盒作为场景的背景,同时还调节了场景光源的一些参数,实现了吸引人的光源闪光效果。
在接下来的章节里,我们将超越标准着色器,添加动画和更多效果。