如何写3DMAX的插件

如何写3DMAX的插件

作为3D开发人员,特别是3D引擎开发人员,经常会接触到各种三维模型的数据。虽然说3dsmax已经可以导出很多格式的模型,不过总是不一定合适自己用。所以总有一种想自己写一个插件,让3dmax导出自己想要的数据格式或者建造自己想要的模型。这里为大家介绍一下怎样为3dmax写导出插件的第一步:怎样配置vs和maxSdk。

       这里你需要的东西有两个:

1、一个完整版的3dsMax。

2、一个Visual Studio。

       为什么是要完整版的3dsMax呢?这是因为完整版本的3dsMax的安装文件自带有maxSdk。这是很重要的。不同版本的3dsMax,带的sdk会不一样。你拿了其他版本的sdk做了的插件,不一定适合你当前的3dsmax使用的。很多人写这个配置教程,会告诉你上网去找maxSdk。其实不需要这么麻烦的。下面会告诉大家怎样安装。我这里拿的是我当前使用的3dsMax2011的64位版来做示范。其他的版本做法是一样的。

       那么Visual Studio有什么要求呢?有些人写的教程会告诉你,每个版本的max的sdk会对应不同版本的vs,最好对应。这样说也不算错。不过其实这个对应关系没那么严格的,我下面会告诉大家怎样跨版本配置。比如max2011的sdk对应的是vs2008,我下面将会用vs2010来配置。

       好,把上面2样东西准备好之后,3dsmax正常安装,vs也正常安装&#

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