3DSMAX插件编程(编译环境的配置)

3DSMAX插件编程(编译环境的配置)

  (2009-03-31 16:10:33)
标签: 

电脑

 

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分类: 3DSMAX插件

3DSMAX插件编译环境的配置

准备工作:

1,VS2005(注:VS2005能与VS2008一起安装和使用,我的方法是先安装08,然后安装05

2,3DSMAX9.0 SDK(此物我找得很辛苦,因为要在完整版光盘中才有安装文件

安装以上软件。3DSMAX插件编程(编译环境的配置)

配置过程:

1,在Program Files\3ds Max SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置方法

<1>打开3dsmaxPluginWizard.vsz修改如下:

 

VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0

Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
Param="ABSOLUTE_PATH = F:\Program Files\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard"//其实就是修改这里
Param="FALLBACK_LCID = 1033"
 

<2>将以下的3个文件放到VS的vcprojects(Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\vcprojects)中

 

              3dsmaxPluginWizard.ico
              3dsmaxPluginWizard.vsdir
              3dsmaxPluginWizard.vsz

 

<3>在VS新建目录中会出现3ds max Plugin Wizard选项。新建就OK了

 

<4>第一个文件导出插件的雏形:

  ·选择3ds max Plugin Wizard,填写文件名称和文件路径,单击"确定"。

  ·在Plugin Type中悬着File Export,单击"确定"。

  ·设置MAXSDK的路径:F:\Program Files\maxsdk。

  ·设置插件文件输出路径G:\3dsmax\stdplugs(此为3DS MAX的插件存放地方,插件放在这就能使用

  ·设置调式软件3dsmax.exe的路径G:\3dsmax(调试时需要

  ·代码:

    const TCHAR *firetProgram::Ext(int n)
    
         //TODO: Return the 'i-th' file name extension (i.e. "3DS").
         return _T("My3D");
    }//导出的文件格式的后缀。即文件格式为XX.MY3D

 

    const TCHAR *firetProgram::ShortDesc()
   {   
        //TODO: Return short ASCII description (i.e. "Targa")
        return _T("MyExportPlugin");
    }//也是一个名字,在3DS MAX中的导出中可以自己看看效果

    3DSMAX插件编程(编译环境的配置)

  <5>

      导出程序的入口,在函数DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options)添加代码:

     AllocConsole();

      _cprintf( "Export Begin\n" );//记得#include <conio.h>

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3ds Max标注件是一种可以在3ds Max软件中帮助用户创建标注和注释的工具。这些件提供了一种简单而有效的方式,使用户能够在三维场景中添加文字、箭头、线条、图标等来进行标注。以下是一些关于3ds Max标注件的重要特点和优势: 1. 简便易用:3ds Max标注件具有用户友好的界面,使得用户可以轻松地添加和编辑标注,无需繁琐的手动操作。 2. 自定义选项:这些件提供了各种自定义选项,使用户能够根据自己的需要调整标注的样式、大小、颜色等,以便更好地满足项目的需求。 3. 交互性:通过使用这些标注件,用户可以直接与标注进行交互,移动、旋转、缩放等,以便更好地与模型交互,并确保标注的准确性。 4. 多样性:3ds Max标注件提供了多种标注类型,如尺寸标注、注释标注、指示标注等,使用户能够根据需要选择合适的标注类型。 5. 可视化效果:使用这些件进行标注后,在3ds Max中可以实时预览标注效果,使用户能够更好地了解标注的位置和效果,并进行必要的调整。 总之,3ds Max标注件是一种强大的工具,它能够帮助用户在三维场景中添加标注和注释,提高设计和制作的效率,并为项目提供更加清晰和直观的说明和交流模式。无论是建筑、室内设计、产品设计等领域,都可以从这些件中受益。

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