反射矩阵计算

反射只是翻转摄影机,将场景渲染到Texture上,或使用STENCIL蒙板直接绘制。
具体计算查看了D3D的 Sample,如下:

D3DXMATRIXA16 matViewSaved;
m_pd3dDevice->GetTransform( D3DTS_VIEW, &matViewSaved ); //取得view matrix
//定义一个翻转的参考平面,可根据需要自己定义位置及法线
D3DXVECTOR3 vPoint(0,0,0);
D3DXVECTOR3 vNormal(0,1,0)
;
D3DXMATRIXA16 matView, matReflect;
D3DXPLANE plane;
D3DXPlaneFromPointNormal( &plane, &vPoint, &vNormal ); //生成这个平面
D3DXMatrixReflect( &matReflect, &plane ); //取得该平面的反射矩阵
D3DXMatrixMultiply( &matView, &matReflect, &matViewSaved ); //使用反射矩阵翻转view matrix,摄影机被翻转到反射位置
m_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView ); //设置view matrix,这样摄影机渲染出的内容就是翻转的了
//设置剪切平面,使反射面上的内容被渲染,面下的被丢弃
m_pd3dDevice->SetClipPlane( 0, plane );
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CLIPPLANEENABLE, 0x01 );
//(不知在Shader里面,这个功能是否还起作用)

//如果渲染到材料上,需要使用投影矩阵把材料贴到实际反射的物体上。也可把物体点位先转换为屏幕坐标再贴图,原理是一样的


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当涉及到薄膜反射率的计算时,MATLAB提供了一种方便的方法,即使用导纳矩阵。导纳矩阵是描述电磁波在多层介质中传播和反射的工具。下面是计算薄膜反射率的一般步骤: 1. 定义介质参数:首先,你需要定义每个介质层的折射率和厚度。折射率可以是复数,表示介质的吸收和散射。你可以使用MATLAB中的复数表示法来定义折射率。 2. 计算导纳矩阵:使用定义的介质参数,可以计算每个介质层的导纳矩阵。导纳矩阵描述了电磁波在每个界面上的传播和反射情况。你可以使用MATLAB中的矩阵运算和函数来计算导纳矩阵。 3. 组合导纳矩阵:将每个介质层的导纳矩阵组合成一个总的导纳矩阵。这可以通过将每个导纳矩阵相乘来实现。 4. 计算反射率:最后,通过使用总的导纳矩阵计算薄膜的反射率。反射率可以通过导纳矩阵的元素来计算。 下面是一个MATLAB代码示例,用于计算薄膜反射率: ```matlab % 定义介质参数 n1 = 1; % 空气的折射率 n2 = 1.5 + 0.1i; % 薄膜的折射率 n3 = 1; % 衬底的折射率 d = 100; % 薄膜的厚度(单位:nm) % 计算导纳矩阵 Z1 = 1; % 空气的导纳矩阵 Z2 = sqrt(n2); % 薄膜的导纳矩阵 Z3 = 1; % 衬底的导纳矩阵 % 组合导纳矩阵 Y = [1/Z1, -1/Z1; Z2, Z2+Z3]; % 计算反射率 r = Y(2,1) / Y(1,1); % 输出结果 disp(['薄膜反射率:', num2str(abs(r)^2)]); ``` 这是一个简单的示例,你可以根据你的具体情况进行修改和扩展。如果你有更多关于MATLAB导纳矩阵计算薄膜反射率的问题,请继续提问。
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