生活无处不数学,今天读Addison.Wesley.XNA.Game.Studio.4.0.Programming时,留意到这两张图。不由回忆起初中时代,那个青涩的下午,跟着漂亮的数学老师比划坐标系。

左手系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。

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DirectX(微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台)用的就是左右系。

右手系

在空间直角坐标系中,让右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为右手直角坐标系。

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书中另外一张图关于CPU bound也引起我的兴趣,因为前一段时间看过CUDA和ATI Stream。

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