Unity4.3 bug GetChild顺序错乱

历史原因,目前有个项目还在使用unity4.3版本,比较过不同Unity版本,发现unity4.3的 transform.GetChild 获取的child顺序并不是想要的。

测试代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetChildTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        var childCount = transform.childCount;
        for (int idx = 0; idx < childCount; idx++)
        {
            var child = transform.GetChild(idx);
            if(child) Debug.Log(child.name);
        }
    }
}

解释:上面这段代码是测试根据索引获取到的child是否按名字顺序

注意:getChild()只能获取 active = true 的transform

 

Unity4.3.4

image

 

Unity5.3.1

image

 

解决方法

在有bug的unity版本中,使用FindChild(xxx+index)保证按顺序获取到child

例如:

for(int idx = 0; i< max; i++)
{
    var child =  xxTrans.FindChild("" + (idx + 1));
}
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