《Unity开发实战》——1.6节了解Unity中的Content

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.6节了解Unity中的Content,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

1.6 了解Unity中的Content
当第一次打开Unity时,可能以为代码什么的都要从头开始写。然而Unity自带了几个叫做Package(包)的内容集合,在实现一些必需的通用功能时可以节省时间。

1.6.1 操作步骤
一起来看一下Unity的标准包里都有什么:
1)在Unity 编辑器中,访问Asset(资源)菜单。
2)展开 Import Package(导入包)的子菜单。
3)可以看到一个Unity中可用包的列表,这些都是随时可用的内容。
1.6.2 实现原理
Unity实现了一些常用的功能,并且将这些功能打成包,让其可以在其他项目中使用。这些包中包括第一人称(First-Person)和第三人称(Third-Person)角色控制器,图片效果(Image Effects,仅限专业版),地形纹理(Terrain texture)和一些资源(asset),天空盒(Skybox),水纹效果(Water),树生成器(Tree Creator)等功能。

1.6.3 更多内容
这里还有一些其他现成的学习材料。

  1. 学习示例项目
    Unity自带了一个示例项目用于学习,第一次启动时会自动打开这个项目。
  2. 下载更多资源
    可以在Unity的资源网站 http://unity3d.com/support/resources/ 找到更多资源,例如包、项目、教程和资源。
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