UE4中修改已经建好的C++类名

将已经建立好的C++类由VRSWidgetShortcutPanelActor修改为VRSWidgetShortcutActorPanel

此时打开UE4编辑器出现如下错误


[Parent Class:]为空啦




打开[DefaultEngine.ini]
如果修改是本工程中的类名,需要在[DefaultEngine.ini]中添加如下信息。

[/Script/Engine.Engine]  
+ActiveClassRedirects=(OldClassName="VRSWidgetShortcutPanelActor",NewClassName="VRSWidgetShortcutActorPanel")  


如果是引擎中的类名,需要在[BaseEngine.ini]中添加



重新运行工程,打开UE4编辑器就正常啦!

 

转载于:https://my.oschina.net/robslove/blog/871442

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