UE4中如何修改已经建好的C++类名

在UE4开发过程中,如果需要修改已有的C++类名,尤其是被蓝图继承的类,会导致编辑器出错。通过在DefaultEngine.ini文件中添加相应信息可以解决这个问题。文章描述了具体步骤,包括将类名从VRSWidgetShortcutPanelActor改为VRSWidgetShortcutActorPanel,并展示了错误提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成


[UE4中如何修改已经建好的C++类名]


在UE4开发中,避免不了要修改已经建好的C++类。
如果此C++类已经被蓝图继承,那此时在打开UE4编辑器时就会出错!


后来在 Net Fly [netfly@expshell.com] 朋友的帮助下找到了解决方法。


1、 将已经建立好的C++类由VRSWidgetShortcutPanelActor修改为VRSWidgetShortcutActorPanel

此时打开UE4编辑器出现如下错误.
图1


[Parent Class:]为空啦
图2




2、打开[DefaultEngine.ini]
如果修改是本工程中的类名,需要在[DefaultEngine.ini]中添加如下信息。

[/Script/Engine.Engine]
+ActiveClassRed
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