[UE4中如何修改已经建好的C++类名]
在UE4开发中,避免不了要修改已经建好的C++类。
如果此C++类已经被蓝图继承,那此时在打开UE4编辑器时就会出错!
后来在 Net Fly [netfly@expshell.com] 朋友的帮助下找到了解决方法。
1、 将已经建立好的C++类由VRSWidgetShortcutPanelActor修改为VRSWidgetShortcutActorPanel
此时打开UE4编辑器出现如下错误.
图1
[Parent Class:]为空啦
图2
2、打开[DefaultEngine.ini]
如果修改是本工程中的类名,需要在[DefaultEngine.ini]中添加如下信息。
[/Script/Engine.Engine]
+ActiveClassRed