导言:
这个教程虽然比较简单,但是我觉得还是非常有意义的,尤其是对新人。多通道渲染和合成技术是实现复杂材质效果的秘密武器! 不管是高手制作静桢还是电影特效,分pass渲染都是极其重要的技术和思想。

 

这个教程因为主要是合成技术,以及合成的思想,所以不涉及maya,所有的渲染都是依靠zbrush完成的。而且合成使用的是shake,但是并不影响photoshop或者ae的使用。因为只要理解了我的思路,你使用任何渲染器或者合成软件均可胜任。本教程的目的在于启发,提供另一种关于复杂质感表现的思路。

 

首先我们来看一下所有材质制作方式,都是使用zbrush进行渲染制作的,然后我们就进入shake进行效果图合成。(图01)

 

图01(下载看大图)

 

这是高光的合成方式,全部是加法滤色add,这里之所以使用shake讲解,是一位不方便用photoshop,合成思路没有shake清晰。

 

 

 

当理解了合成思路之后,用photoshop一样可以很方便的调节出来。各个层的透明度要调节,这里的高光就太强了。(图02)

 

图02

 

这是反射层的合成方法,两种反射效果通过add滤色模式叠加,然后它们的结果再通过multi乘法模式叠加一个反射控制层。乘法模式在photoshop中叫做正片叠底!

 

有人说,合成就是做算术题,有些夸张了,但是不无道理的。(图03)

 

图03

 

 

 

然后我们在进行diffuse和occ的合成,它们之间是乘法合成,正片叠底。(图04)

 

图04

 

再将刚才的结果,与skin皮肤层与反相后的效果进行乘法合成。大家可以仔细看一下我的叠加顺序和使用的叠加方式。(图05)

 

图05

 

skin02的材质的合成方式。(图06)

 

图06

 

 

合成到这个地步,我想思路应该渐渐清晰起来!不会shake不要紧,软件不是重点,重点是合成的思路。(图07)

 

图07

 

最后再将所有结果,跟颜色层进行合成,乘法合成,正片叠底。skin01层的透明度可以适当降低一些,复制皮肤效果就太暗了。(图08)

 

图08

 

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