Z-buffer算法

1、Z缓冲区(Z-Buffer)算法

1973年,犹他大学学生艾德·卡姆尔(Edwin Catmull)独 立开发出了能跟踪屏幕上每个像素深度的算法 Z-buffer

Z-buffer让计算机生成复杂图形成为可能。Ed Catmull目 前担任迪士尼动画和皮克斯动画工作室的总裁

 

Z缓冲器算法也叫深度缓冲器算法,属于图像空间消隐算法

该算法有帧缓冲器和深度缓冲器。对应两个数组:

intensity(x,y)——属性数组(帧缓冲器)

存储图像空间每个可见像素的光强或颜色

depth(x,y)——深度数组(z-buffer)

存放图像空间每个可见像素的z坐标

假定xoy面为投影面,z轴为 观察方向

过屏幕上任意像素点(x,y) 作平行于z轴的射线R,与物 体表面相交于p1和p 2 点

p1和p 2点的z值称为该点的深 度值

z-buffer算法比较p1和p 2的z值, 将最大的z值存入z缓冲器中

显然,p1在p 2前面,屏幕上(

  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值