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Score Indicator —— 得分渐变效果(计分器)
TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断
不加判定的话,当前时间效果是:会为负数
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Chinar测试类
/// </summary>
public class ChinarTest : MonoBehaviour
{
public Text TimeText; //倒计时文本框
private float TimeCountDown = 60; //倒计时,时间
private float AddTime; //累加时间
public int PlayerScore; //玩家得分数
public int CurrentScore; //玩家当前分数
public Text PlayerScoreText; //玩家得分文本框
void Update()
{
TimeCountDown -= Time.deltaTime; //倒计时
TimeText.text = TimeCountDown.ToString("0.00"); //由于,是浮点型变量,所以强转0取整数,0.0去小数点后一位,最大取到0.00
ScoreIndicator(); //调用计分器方法
}
/// <summary>
/// 计分器方法
/// </summary>
private void ScoreIndicator()
{
if (AddTime <= 0.03f) //如果累加时间小于 0.03
{
AddTime += Time.deltaTime; //AddTime 开始累加
}
else //AddTime 大于 0.03 时
{
if (CurrentScore < PlayerScore) //如果 当前得分 < 玩家得分的值
{
CurrentScore++; //当前分+1
PlayerScoreText.text = CurrentScore.ToString(); //给玩家得分框 做累加1的动作
AddTime = 0; //累加时间归 0,从新开始第一步
}
}
}
}
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