Unity
是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难
——
恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对
Unity
编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。
1 )锁定 Inspector
在 inspector 面板上方有一个小 “ 锁 ” 图标,点击锁住后可以将 inspector 面板锁定在当前选择的 GameObject 上。在你需要大量设置某个 GameObject 的参数时非常有效(例如为一个数组里添加大量引用)。
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/forum/201412/04/103836c8wyrw8resyxxevs.jpg)
2 )多个 Inspector
点击小 “ 锁 ” 图标旁边的 “context menu” 图标,在下拉菜单中选择 “Add Tab” ,然后选 “inspector” 。与 “ 锁定 Inspector” 功能配合使用将大幅提高工作效率。
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/forum/201412/04/103952hghsfftihigi2dhw.jpg)
3 )搜索特定类型
不但可以通过名称进行快速检索,你还可以使用类型 —— 点击 “Search” 图标并在下拉菜单中选择 “Type” ,或者使用更迅捷的方法:直接键入 “t:type” ,例如 t:texture 、 t:material 等等。
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/forum/201412/04/104032x1fxdhqfiiazyolp.jpg)
4 )在 Inspector 的数组( Array )中插入或删除数据
在 Unity 中编辑数组非常方便! —— 直到某一天你打算从中间删除或插入数据 …… 这似乎是不可能完成的任务,但它确实可以完成:
· 插入数据(复制一个数据),选中数组中的数据然后Ctrl-D(windows)、Command-D(Mac)。
· 删除数组中间的数据:Shift-Delete两次(第一次清空数据,第二次删除数据)。
5 )在 Inspector 文本编辑框中换行
Mac 只需 Option-Return ,而 Windows 下这个功能 …… 被 “ 遗漏 ” 了 …… 一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)中拷贝过
来带有换行的文本 —— 这实在有些蹩脚,于是有人写了一个 Editor
Script 来实现这个功能:只需在你的工程目录下创建一个 Editor 文件夹,然后把这个脚本( CreateNewLine.cs )放到里面即可。
6 )快速创建 Prefab
在 Hierachy 里设置好你的 GameObject 然后将它直接拖拽到 Project 面板 ——Prefab 即刻呈现!
7 )在 Scene View 下编辑基础型 Collider 的尺寸
选中一个带有 Collider 的物体,按住 Shift 键,绿色小方块出现后就可以进行变形操作了(鼠标必须准确点中绿色方块,待其变黄后即可拖拽缩放)。注意,如果 Inspector 中 Collider 属性面板没有展开是不能使用该功能的。
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/forum/201412/04/104111evuro5ufm7yfozqu.jpg)
8 )为物体设置自定义图标
在 inspector 中选中 GameObject 的图标,在下拉列表中可以选择图标类型、颜色甚至创建一个自定义图标。你还可以为脚本附加图标 ——
在 Project 面板中选中脚本,然后在 inspector 中点击它的图标。这个脚本的图标将会被自动附加给所有绑定了这个脚本的物体,如果你在做类似路 径点这样的东西,这个功能将显得极为实用。
9 )对齐到顶点,对齐到 Collider
要对齐到顶点:按住 “V” 然后点击目标顶点,然后拖拽鼠标到另一个 mesh 中你希望对齐的顶点。对齐到 Collider :使用 Translate 工具时按住 Shift 键。
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/forum/201412/04/104145zxss90sod9n2bzao.jpg)
10 ) Editor 编程
如果 Unity Editor 缺少你所需的功能,你可以自己写。通过脚本扩展 Editor 非常容易,效果也非常显著。例如 PlayModePersist 可以保存你在 PlayMode 下对 GameObject 做出的任何改变。