对于贝塞尔曲线的闭合方式

本文介绍了贝塞尔曲线的两种闭合方式:kCAFillRuleNonZero和kCAFillRuleEvenOdd。kCAFillRuleNonZero通过计算线段交叉点的正负判断区域,而kCAFillRuleEvenOdd则是根据交点个数的奇偶性确定区域。通过实例展示了如何使用这两种规则创建图形,如矩形内圆形的闭合和镂空效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要有两种闭合方式

1.kCAFillRuleNonZero

这种的定义是从一个点发射一条射线,如果与其相交的线的方向自左向右则+1,如果自右向左则-1,如果穿过所有的线后其结果为0,则点在包含区域的外面,如果结果不为0则在包含区域内。以此来形成闭合区域,最直接的例子,一个矩形区域中放一个逆时针的圆,其包含区域就是圆和矩形之间的区域

    [bpath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 30, 315, 50)]];

    [bpath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.maskView.center radius:100 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:NO]];

 

2.kCAFillRuleEvenOdd

这种的判断方法是通过一个点发射一条射线,判断与边界线的交点的个数,如果个数是奇数的则证明在包含区域的内部,如果是偶数则在外部。

这个相对好理解一点,例如一个封闭的圆,发射一条射线如果只有一个交点则在内部(不说切点)

    CGRect myRect = CGRectMake(0, 0, 375, 667);

    //背景

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:myRect cornerRadius:0];

    //镂空

    UIBezierPath *circlePath =

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值